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Mercadillo BSK
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SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Re: Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie.
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: Hoy a las 11:55:12
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También hay cartas que requieren descartar PH para ser eficaces. (por ejemplo, Insectos comestibles) (algunas más, que no desvelaré)
Pero te contesto mejor aún:
Si un jugador ha conseguido quedarse a 0 de energía al principio de turno, tiene 3 opciones: Descansar (obligatoria) Campamento o Diario (que según lo que haya en el campamento tampoco podrá utilizar, así que Diario tiene que estar :p
Cierto. Esto es un arma de doble filo (que a mí gusta, ojo): da un argumento "no egoista" a los jugadores que van a escribir al diario, pero por esto mismo puede favorecer demasiado el que se vaya a escribir al diario, y que por tanto los jugadores deban medir muy bien si están descuidando otros menesteres. Esto hace más "profundo" el juego, pero también que requiera más "horas de vuelo" para controlarlo. Ahí entra la posibilidad de ofrecer un "manual para náufragos dummies" donde además de los consejos básicos bien remarcados (priorizar albergue y restos, no descuidar la comida, encender la hoguera en partidas de 3-4 jugadores...) se ofrezca algún consejo sobre el "abuso" de determinadas acciones (p.e. disuadir a los jugadores novatos de ir todos los turnos a escribir el diario).
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LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: NÁUFRAGOS (Dudas)
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: 22 de Mayo de 2013, 21:30:55
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Una cosa que creo que ya respondiste pero que no veo:
¿Se pueden intercambiar, regalar o negociar con fichas de historia entre jugadores?
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SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Re: Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie.
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: 22 de Mayo de 2013, 21:26:33
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Pol, me podrias contestar la preguntas que te hice sobre el modo colaborativo del Naufragos? que pasa con las acciones cuyo unico objetivo es conseguir puntos? dejan de ser efectiva y utiles, no?
Creo que esto te puedo responder, al menos parcialmente: las fichas de PH también se pueden descartar para volver a tirar los dados en una tirada fallida. Por tanto, ir al diario no es algo completamente inutil en una partida cooperativa (aunque posiblemente poco eficiente).
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SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Re: Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie.
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: 22 de Mayo de 2013, 14:52:24
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Si yo ninguneo a un jugador, paso de él en los repartos, lo dejo fuera de la partida y luego ese jugador pulsa el botón rojo, el que lo ha hecho mal he sido yo, no él.
Exacto. Habiendo consenso en esto, ahora la madre del cordero está en convenir donde está el límite del "ninguneo" o del exceso y si se puede anticipar. Por ejemplo ¿dos turnos sin pillar cargo en RoR? ¿Un juicio "preventivo-gratuito"? ¿Ir dos turnos seguidos a escribir en el diario? Eso es quizá lo imprevisible. Todos estaremos de acuerdo en que un jugador que asesina en el primer turno de RoR por lo general está meando fuera del tiesto, o uno que todos y cada uno de los turnos escriba en el diario. Pero ¿y cuando la cosa se vuelve más sutil? AAAAaaaaaaaaaaah, eso es lo que hace grandes estos juegos para algunos, pero desesperan a otros hasta considerar que la mecánica está "rota".
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KIOSKO / Reseñas escritas / Re: Crude: The Oil Game (Reseña)
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: 22 de Mayo de 2013, 14:30:32
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Ayer lo jugué en la quedada de Puebla, de mano de Maeglor y con Makross y Dariorex, y me dejó excelentes sensaciones.
Tiene un puntito de azar, cierto, pero son muchas las decisiones que puede tomar el jugador para reducir o incrementar su dependencia.
Por ejemplo, ayer paco y servidor optamos por iniciar una carrera por la búsqueda de petroleo para minimizar la dependencia de la suerte. Más tarde nos dimos cuenta del error que supuso, no por comprar muchas "torres", si no por que si dos tienen la misma estrategia, el precio del crudo baja, algo qeu aprovechó sobre todo Darío para comprar gasolina barata y refinerías y dedicarse a vender en sus gasolineras a precio de whysky.
Ahora le veo bastantes posibilidades estratégicas al juego, especulativo 100%.
Solo le veo una contra, muy subjetiva, y es que carece prácticamente de interacción directa.
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SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Sobre la vendetta en los juegos de mesa
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: 22 de Mayo de 2013, 13:10:30
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ir a por un tío desde el inicio
Bueno, no tiene por qué ser desde el inicio: puedes empezar a jugar equitativamente (esto es, pensando en ganar la partida con imparcialidad) y en momentos en los que tienes que elegir entre perjudicar a uno u otro jugador, en igualdad de condiciones, perjudicar a ese simpaticote que te apuñaló en el 94. La actitud "voy desde el principio a inmolarme solo por vengarme de Jose Javier" tampoco la comparto.
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SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie.
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: 22 de Mayo de 2013, 12:02:16
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Claro, pero NO debería ser "no voy a colaborar porque me enfurruño", debería ser "Si queréis que colabore dadme un cargo (o 3 fichas de historia o lo que sea)"
Sí, sí, pero ahí ya dependemos de las habilidades, sutilezas y recursos de cada cual, incluso de como quieras abordar la partida. Creo que los juegos (sabiendo medir con quien te sientas a la mesa) permiten precisamente adoptar actitudes que quizá no adoptarías en situaciones "reales". El enfurruñe lo puedo entender como un recursos, siempre dentro de la partida claro.
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