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1  TALLERES / Juegos Descatalogados / Re: Re: World of Warcraft Boardgame : 23 de Mayo de 2013, 13:25:36
Si no lo quiere el me lo quedo yo Isrraka
2  GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re: Re: HUIDA DE SILVER CITY: Zombis con denominación de origen : 23 de Mayo de 2013, 09:47:15
Si.  No es lo ideal pero pasas un rato divertido.  A mi me gusto.  Con la variante que viene en las reglas.
3  SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo? : 21 de Mayo de 2013, 18:43:35
Jajaja,  eso he pensado yo: encima de cornudos,  apaleados,xDD


Perdón, perdón, perdón...  Iba sin mala fe  Beso

Ánimo.
4  SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo? : 21 de Mayo de 2013, 16:55:58
Y bien?  Ya lo habéis jugado?  Opiniones ?
5  LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: ARCHIPELAGO (Dudas) : 21 de Mayo de 2013, 15:38:09
César, yo creo que lo sencillo es decir que se resuelve como una crisis en la fase de equilibrio del archipiélago (fase 4) y no hay que dar mas vueltas sobre si se tumban o no, se tumban y a correr, jejeje. Lo único reseñable en las crisis (porqeu creia que con las instrucciones queba muy claro), es que el meeple que este en un templo jamas se tumba. En contrapartida un jugador puede decidir usar el efecto del templo (levantar a los ciudadanos que esten en la misma región o no )imaginaos que tuviese la carta de rebelde...)


Tienes razón,  pero es que tumbar y levantar merples es un coñazo. Por eso intento evitarlo.   Sonreir
6  SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Pack -- Huida Silver City ~ Naufragos ~ KeyFlower -- 2 jugadores? : 21 de Mayo de 2013, 00:25:50
En efecto, no los he jugado, pero te explico por que te digo que no los veo.

- Naufragos; ya no es solo por la negociación, que también, sino porque la exploración de la isla se haría o muy difícil o muy artficial. Si sois dos, uno se ira a explorar la isla, con lo que esa persona sacará carta tras carta y durante un rato jugara sola; y si os vais los dos a explorar, pues si os perdeis os quedareis asi un turno entero que perdereis. No sé, no lo veo.

- Silver City; este es más claro. La gracia es la paranoia de quien se ha infectado y quien no, y quien puede salir de la ciudad antes (imagina vuestras caras si sois tres y descubris que solo hay dos plazas en el embarcadero  Girar ojos). A dos eso se pierde, y las acusaciones pues como que son un poco rollo entre dos ¿no? Mientras que entre tres siempre hay pie a comerle el tarro a uno contra otro  Sonreir

Pero vamos, como dices, admito que no he jugado y son impresiones. A ver si alguien ha jugado y te cuenta.
7  GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape] : 20 de Mayo de 2013, 21:47:59
¿Nuevas opinioness?

¿Merece la pena a dos, teniendo por ejemplo un claustrophobia?

¿Que os parece?
8  SALÓN DE TE / Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Pack -- Huida Silver City ~ Naufragos ~ KeyFlower -- 2 jugadores? : 20 de Mayo de 2013, 21:31:20
De keyflower no sé, pero de los otros te puedo decir que jugables son, pero para nada es su mejor número. Naufragos puede pasar, pero silver city a 2 debe perder bastante.

Eso sí, a 4 perfectos.
9  LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: ARCHIPELAGO (Dudas) : 20 de Mayo de 2013, 19:06:46
Ben, con el reglamento en la mano, si se tumban los meeples en la crisis roja, pero es que no merece la pena, porque da igual que estén tumbados o no, ya que no van a hacer más acciones.

Imagina que la carta primera de crisis representa un hierro/4, y hay 18 meeples en el tablero.

- empezando por el primer jugador, cada uno que aporte un hierro puede levantar cuatro meeples. Si cada uno paga uno solo, al final hay dos meepeles tumbados (4x4 = 16), con lo que el marcador de rebelión avanza 2 espacios.

- durante la fase de cartas, aparece una crisis roja, que representa piedra/5. En lugar de tumbar los meeples, lo que teneís que hacer es multiplicar la piedra que dais entre todos por 5. Si dais 3 piedras, habeis "salvado" a 15 meeples (3x5), con lo que el marcador de rebelión avanza 3 espacios. (Respondiendo a tu pregunta, no es que avanze por los meepeles tumbados, sino por los que no has podido pagar en cada crisis. Si superas la crisis roja, da igual los meeples tumbados, el marcador no avanza).


Dios, que ganas me has dado de volver a jugarlo  babas
10  LUDOTECA / Reglamentos / Re: SOLO BALONCESTO (Reglamento) + ejemplos gráficos : 20 de Mayo de 2013, 18:34:04
Yo lo único que probaría a tocar es:

- las probabilidades de hacer falta en los bloqueos
- como dice valdemaras, un modificador, al menos por movimiento. Es decir; debería ser más fácil hacer falta si me muevo y bloqueo (porque no me dé tiempo a llegar), que si estoy parado desde el principio del turno (como para hacer un pick & roll)
- lo de la acción de cortar el paso, que solo puede acabar en falta, tendría que tener una tercera opción, que sea que sencillamente no pasa nada (como a veces sucede en un partido real).

Pero sé que el juego está muy testeado y tal vez no funcionaría, yo solo hablo con una partida.
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