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KIOSKO / Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
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: 22 de Mayo de 2013, 11:34:49
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Desde que salió Netrunner ya no hay tantos en el carro de que los LCG son un timo  . Anda que no es bonito ese juego y 100% jugable con un sólo Core. Si Netrunner hubiera sido el primer LCG en salir, algunos se estarían refiriendo a éste como el gran timo. En cualquier caso, más que LCG y puñetas, creo que hay que hacer mención a la política editorial de FFG. Es innegable que la calidad gráfica y de materiales de sus componentes es excelente; sus juegos entran por la vista que no veas. Ahora bien, pocos tienen que aguanten por sí solos unas cuantas partidas. Llámale LCG, llámale Battlestar Galáctica, sus juegos empiezan a ser completamente rejugables tras adquirir unas cuantas expansiones.
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KIOSKO / Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
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: 22 de Mayo de 2013, 11:28:35
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Con 45 cartas no se hace un mazo legal, al menos según el reglamento (página 24 del manual):
Yo nunca dije que te podías hacer un mazo con un core. Dije con dos, en réplica a que con tres cores no salían dos mazos legales.
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KIOSKO / Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
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: 21 de Mayo de 2013, 13:06:04
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Teniendo en cuenta que, sumando las cartas neutrales y las de facción de dos básicos, no salen 60 (el número de cartas de un mazo legal), me gustaría saber cómo lo consigues tú.
No recuerdo cómo, porque hace seis años de esto, pero en su momento lo hicimos todos. Yo jamás me compré un tercer core set, y tenía un mazo Targaryen y otro Baratheon con los que jugar. Puede que hubiera alguna carta que tenía que pasar de un mazo al otro. En cualquier caso, creo recordar que los mazos básicos son de 45 cartas, sin tramas. Y puedes llevar copias de cada carta (hasta tres). Juntabas los dos básicos y ya tenías donde escoger para quitar.
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KIOSKO / Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
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: 21 de Mayo de 2013, 12:09:22
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No puedo decir lo mismo de Juego de Tronos, que no se pueden hacer dos mazos legales (no digo competitivos, digo con el mínimo de cartas que dice el manual que tienen que tener) con tres básicos.
Eso no es del todo cierto. Con dos cores puedes hacerte cuatro mazos legales. Otra cosa es que fueran competitivos en su momento (comparado con los que tenían tres cores). En cualquier caso, JdT tiene un poco el lastre, junto a CoC, de haber sido los primeros LCG, y sus cajas básicas se resienten de ello (CoC tiene una única copia de cada carta). Los de FFG aprendieron cosas a base de hostias (entre otras cosas, la comunidad española de Tronos puso el grito en el cielo tras la primera expansión de luxe, la de Greyjoy, que sí era un timo, y de ahí decidieron cambiar su política de publicación; las tres copias de cada carta por expansión de los LCG viene de ahí, tras haberles inundado el foro de quejas). Un jugador puede comprarse una caja de expansión de casa (cuando salgan las Baratheon estarán todas), conseguir unas cuantas cartas más, y montarse un mazo la mar de jugable con una inversión razonable.
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KIOSKO / Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
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: 20 de Mayo de 2013, 12:06:18
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Hola a todos.Yo tube y vendi dos lcg's,warhammer invasion y el señor de los anillos.Ninguno cumplio mis espectativas,llebaba unos catorce años sin saber nada de magic.Lo que consiguieron estos juegos fue que volviese a MTG y llebo ya 2 años mas o menos disfrutando como nunca del juego. Lo que quiero reflejar con lo dicho,resumiendo,es que MTG os ofrece unas posibilidades en todos los aspectos que ninguno de estos nuevos juegos va a poder daros.La cosa es que como frikis que somos basan los juegos en tematicas super interesantes y claro,picamos. Un saludete a todos.
Claro, tuviste los dos peores LCG que han salido hasta la fecha. En cualquier caso, personalmente no sé qué se le ve a Magic. A mí me parece una insulsez. Pero, claro, es una opinión. Por otra parte, estoy de acuerdo con lo que dice HASMAD con respecto a los costes. Y otra cosa más, en un LCG todos tienen las mismas opciones; todo depende de la pasta que quieras invertir, como siempre, pero al menos sabes que si compras un pack de expansiones tendrás lo mismo que los demás (a este punto aclaro que no necesitas TODO lo que hay en un LCG para montarte un mazo competitivo; puedes especializarte en una casa/facción o dos, y comprarte lo que potencia y beneficia más a esa casa, consiguiendo lo demás de cambio, como se ha hecho toda la vida). Si comparamos este formato con el formato cromos de los CCG al uso -cuyo propósito es incentivar el coleccionismo-, yo creo que el formato LCG es una evolución positiva desde los CCG.
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SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re: Middle Earth Quest ¿necesita una expansion urgente?
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: 18 de Mayo de 2013, 00:45:41
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Refrito de reglas no.
Refrito de reglas sí. Muchos de los juegos de FFG son refritos de reglas de otros juegos de su propia cosecha, con un par de cambios por aquí y por allá para darle un aire nuevo, y listos. No tiene nada de malo, aunque es comprensible que haya gente a la que le tire un poco para atrás esto, al considerar que tal juego se parece a este otro, y viceversa. En MEQ se dan elementos vistos en Arkham Horror, La furia de Drácula, Starcraft y alguno más, y no pasa nada. Quizás peca de ser repetitivo, y por eso yo me sumo a los que piensan que necesita expansiones que no añadan más de lo mismo, si no mecánicas renovadas. en ese sentido, yo siempre diré que la mejor expansión que he visto en ese sentido es la del War of the Ring: Battles of the Middle Earth; eso sí que era darle una vuelta de tuerca al juego!
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