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1  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: Shadowraiders, Expansion de ZAIBATSU [es] : 28 de Abril de 2012, 12:47:28
Mientras que no haya que matar a nadie... que digo! por testear puede que merezca la pena un asesinato chiquitito ;P

Muy dispuesto a testear el juego en solitario y hasta 3 jugadores (ya se a quien engañar)

Te he mandado un privado  Guiñar
2  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 28 de Abril de 2012, 12:45:24
Hola, me gusta mucho la idea del juego y lo voy a sacar esta semana(posiblemente en color y negro) pero tengo varias dudas del manual

1. Podrias añadir en la sección de equipar un item que es una acción, pq solo lo pone en la descripción de fases y puede dar a entender por omisión que se puede hacer en el turno de otro

2. Los modificadores de bloque para icebreaker estan explicados antes de la habilidad de icebreaker, mientras que los modificadores de delete estan explicados despues de la habilidad de delete, yo creo que seria menos confuso si pones los modificadores de icebreaker despues de la sección de la habilidad y no antes, ya que se vuelve confuso que te expliquen un modificador de algo que todavia no sabes como se hace

por lo demas todo bien hasta q lo juegue a ver que tal
Anotado  Sonreir

Estoy trabajando en una nueva version corregida del manual, sobretodo darle mas coherencia en cuanto al orden en que se explican las cosas  Guiñar


Ideas para Bloques de Informacion:

Iberbanda/Interferencias: Para avanzar por este bloque hay que gastar un punto extra de movimiento en cada casilla de movimiento

WifiZone: El propietario de este bloque puede tener una carta extra en la mano. Si pierde el bloque automáticamente se descarta de una carta al azar.

Connect/Fibra optica: Al entrar y salir de este bloque de información se gana un punto extra de movimiento. No se aplica si finaliza el movimiento dentro de este bloque

Zona vacia: No es posible usar ninguna habilidad salvo movimiento dentro de este bloque de informacion. No es posible controlar este bloque. ¿¿¿¿Al ponerlo en juego se pierde el control de todos los bloques adyacentes?Huh?
Muy buenas ideas!, me ha gustado la Zona vacia  Guiñar

Las tomare en cuenta para la tercera expansion  Sonreir (he estado pensando en el nombre que cerrara la trilogia: Zaibatsu Singularity)

Buenas¡¡ una foto de como me han quedado los hexagonos con papeles de color sobre carton y los bordes en negro



Te han quedado muy bien, algo que me gusta de los bloques de color es que agrgan funcionalidad a Cybernet (es mas facil identificar los bloques Cleaners etc)

En cuanto juegues una partida sube una foto para ver la Cybernet armada y en accion  Sonreir Sonreir

A mi también me gusta más el efecto con los bloques en colores. Yo he imprimido en rojo y azul según activen efectos nada más ponerse en juego o si se activan al controlarlos.

Que acabado más limpio por cierto, buen trabajo.

Muy buena idea, el poder identificar los bloques segun el modo en que se activan  Guiñar

En cuanto puedas sube alguna foto (je, je, je, je)

Gracias, ahora me doy cuenta que me he pasado reforzando los hexagonos pero bueno...
los colores no me he complicado mucho, los cleaners en rojo las sondas en verde lo demas azul
como lo has echo tu tiene mas sentido la verdad... a ver si acabo las cartas y lo pruebo el finde
En cuanto lo juegues postea tu opinion  Cheesy

Un Gran saludo!  Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy
3  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: Shadowraiders, Expansion de ZAIBATSU [es] : 20 de Abril de 2012, 13:30:20
Hola!

El proyecto sigue avanzando, y ha crecido mucho, tan es asi, que ya hay material para una tercera expansion  Sonreir

Celebfin aun estas interesado en testear?

Saludos  Sonrisa
4  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 20 de Abril de 2012, 13:26:40
Hola a todos!!  Sonrisa

Antes que cualquier cosa, muchísimas a gracias a todos los usuarios que han seguido Zaibatsu, y una gran disculpa por haber estado offline todo este tiempo (a veces por mas que uno lo anhela es imposible estar en el mismo lugar donde se encuentra la mente y el corazon  Llorar )

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La Regla de Descartarse de toda la mano si no se tiene un Reboot o un Search o un Icebreak... no me gusta. En las pruebas que yo he hecho con un amigo o yo solo una de las cosas que valoraba era tener que guardar una carta de Reboot siempre en la mano por si acaso en cuanto aparecía un Cleaner maligno Sonrisa. Si hay quien no valora esa opción de guardar una carta pues le puede costar varios turnos inactivo.

Otro buen detalle es buscar la forma de equipar items que dan habilidades (Search) a un bot en cuanto se pueda ya que te permite más opciones para buscar bloques de información o usar ese bot como pantalla.

Gracias por la aclaración de los bonus.

Tienes razón, tanto en el juego básico, como en la expansión, es buena idea guardar algunas cartas en la mano  Guiñar

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Orgullosamente presento: Mi Zaibatsu.

Cartas de personajes impresas y coloreadas, y después guardadas en fundas transparentes.
Cartas de acción impresas en Artscow.
Hexágonos impresos en cartulina, y forrados con forro adhesivo (la tinta se corria un poco)
Los peones y los marcadores aún no tienen forma física definitiva, de momento peones de ajedrez y fichas de parchis.









Muchas gracias de nuevo al autor, Froylanel.


Te ha quedado muy bien, muchas gracias por subir las fotos  Sonrisa  (tengo la ilusión de hacer una pagina-galeria con todas las fotos de los usuarios)  Cheesy


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Impresiones despues de 5 partidas ....

Antes de empezar con los defectillos que he encontrado, felicitar al autor por este juego, tanto a nivel visual, mecanico y de inmersion en la partida esta muy logrado.
Gracias  Sonreir

Paso a detallar los aspectos que noto que flojean, aunque nada que con un reajuste de reglas o reglas caseras no pueda solucionar.  

De momento la experiencia que tengo es de hacer 5 partidas,  3 a dos jugadores y 2 a tres jugadores:

- Contadores de bonificacion:  Son bastantes dificiles de conseguir, en mi mejor partida he conseguido 3 y casi al final. Teniendo en cuenta que la mayoria de cartas de equipo necesitan de estos contadores, te pasas la partida sin practicamente poder equipar cartas.

A raiz de esto, cartas como el Hacker o Cyborg todavia no han visto mesa y veo poco probable que la vean, ya que es muy complicado pagarlas y para cuando puedas ya ha acabado la partida.

Otras como el Spyware o Terapia transgenica veo un despilfarro gastarse contadores en ellas, porque obtienes un beneficio practicamente nulo para el gasto que suponen.

Una posible solución a esto pasaria por empezar la partida con algun bonificador ya en tu poder, no se que opinas ....
Tal como dice Celebfin puede depender mucho de como se colocan los bloques de información, de hecho los contadores tienen una función no tan evidente; incentivar a los jugadores a formar una Cybernet compacta

El bloque Copyleft da un contador gratuito a todos los jugadores en cuanto entra al juego y el mercado negro da un contador al Zaibatsu que lo controla... pero si aun sientes que faltan contadores es buena regla casera el comenzar la partida con un contador extra (como diseñador amo las reglas caseras)

- Drone sonda:  No le veo la utilidad. Si te tienes que gastar una carta Search para buscar, la gasto directamente con el Speedrunner, ya que de poco sirve llevarme a la otra punta del tablero al drone y buscar, ya que para el icebreak tendre que ir con el Speedrunner de todas formas.  

Quizas seria mas interesante que hiciera Search automaticos, sin necesidad de carta, o a traves de tirada.

Muy buena sugerencia  Guiñar

He testeado acciones search automaticas y me ha gustado como funciona  Cheesy


-Ginoide: Inutil.  En mi opinion esta pieza es excesivamente vulnerable. Entre todas la partidas se pueden contar con los dedos de una mano las veces que hemos podido usar su habilidad, ya que eliminarla o hackearla es super sencillo y a su controlador no le merece la pena gastar cartas para moverla y posicionarla estrategicamente, porque el primero que pase por alli la va a destruir o controlar.

Para que tenga un poco de peso en la partida, le quitaria algunos dados de hackeo y le subira dados de defensa, ya que entiendo que no necesariamente mas dados negros de defensa signifique blindaje, puede significar perfectamente que tiene otros "metodos" de defensa ....

Celebfin lo ha comentado muy acertadamente "Ginoide es una tocanarices"

Una de las mecánicas básicas del juego es el manejo simultaneo de múltiples peones... y por supuesto decidir en que estrategia se invierten las valiosas cartas de acción, dependiendo de muchos factores algunos peones pueden ser o muy inutiles o todo lo contrario, recuerdo algunas partidas muy divertidas con la Ginoide equipada con la bomba kamikaze, je, je, je  Sonreir


Bueno, por el momento estos son los problemillas que he encontrado, voy a ver si puedo hacer alguna partida a cuatro....

Felices fiestas a todos.

Muchas gracias por tus comentarios, me han sido muy útiles tanto en el juego básico como en la expansión

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Mi experiencia con poder equipar una opción de Search en alguien ajeno en Speedrunner si es buena. Me matan al Speedrunner y no tengo reboot en mano... pues sigo usando Search lejos de los contrarios para cuando pueda usar un Reboot ir directamente hacia alli.

Ginoide es una "tocanarices" cuando un jugador tiene dos drones. Con 5 cartas es complicado moverte, usar icebreaker y ademas atacar, asi que lo que yo he podido ver es que al final Ginoide lo que hace es obligar a mover drones del contrario o usar sobre ella cartas que podrían ser más útiles en otro sitio, pero que si no te la quitas de encima es un incordio. El hecho de que sea tan vulnerable casi hace que sea una obligación ir a por ella cuando es tu enemiga... pero mientras vas a por ella no vas a por otras cosas.

Con los contadores de bonificación yo he tenido la sensación de que faltan y de que sobran... según se haya dado la partida. Si te juntas con 4 o 5 y equipas un par de items y quien los equipa se muere los recuperas asi que rápidamente vuelves a encontrar con qué equipar a tu Speedrunner o bot o drone... si no se colocan correctamente los hexágonos y en toda la partida sólo consigues uno o dos... mal asunto porque apenas consigues ventajas de items.

Yo hecho de menos más cartas/items/acciones que entorpezcan las acciones del rival para que tengas opción a jugar en tu turno y a veces también en el del contrario.

Me gustan mucho tus comentarios, leo tus respuestas y es como si me leyeras la mente, je, je, je  Sonreir Sonreir

En las primeras versiones del juego tenia planeado incluir cartas tipo instantáneos del magic, sin embargo entre tantas depuraciones el concepto fue dejado de lado  Indeciso  Ahora en abril leyendo tu comentario de diciembre me dieron ganas de hacer testeos sobre esta mecanica... tal vez en alguna futra expansión?  Girar ojos

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A ver si me podéis echar una manilla tengo una oferta de Arts cow para pillarme dos barajas por 11 leres y quería hacerme el Zaibatsu, como soy un poco zote no se hacerlo. He entrado en el enlace que puso Froylanel y me aparecen 47 fotos lo cual no me cuadra con las 72 que dice tener el juego (sin contar que aperecen dos dorsos que no se como artscow lo distingue) y otro problema es que aparece Size y vienen varios a elegir lo cual tampoco se. Ruego por caridad ayuda de alguien que haya hecho el juego mediante el enlace en cuestión.

Un saludo y gracias.

Como llego bien tarde a responder supongo que la promoción ya caduco  Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado Avergonzado

Lo de las cartas es por que algunas de ellas se repiten, originalmente subí nada mas las cartas por separado para que cada usuario pudiera hacerse la baraja a su gusto, sin embargo recuerdo que también hay una opción con la cual la baraja ya esta armada y lista para comprar... si aun estas interesado en imprimir las cartas o si surge otros cupones (también estoy esperando algún cupón) puedo subir las cartas a Artscow  Guiñar

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Les mando muchos saludos a todos  Cheesy
5  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 04 de Diciembre de 2011, 15:45:53
Probado... genial, sencillamente genial. Desde ayer mi cabeza tiene una parte dedicada a buscar más estrategias, cartas, opciones para el juego.

Que bueno que te haya gustado  Cheesy

Dato curioso: la dependencia de las cartas Sonrisa. En el primer turno a dos jugadores ninguno tenía ninguna carta con Search asi que... a esperar. Otro detalle, al cuarto turno uno de los jugadores pudo sacar un drone, se cargó al otro jugador y éste no tenía ninguna carta con Reboot, tardó tres turnos en conseguir una y en esos turnos el primer jugador tuvo tiempo más que de sobra para hacerse fuerte y la partida quedó descompensada (no se terminó pero eché de menos cartas defensivas que no requirieran de bonus para equipar porque no había forma de levantar la diferencia).

El azar en las cartas de acción (el no poder tener las cartas que quisiéramos en el momento oportuno) ha sido un punto que a algunos jugadores no ha gustado y es que el permanecer varios turnos sin poder jugar por culpa del azar puede ser frustrante y nada divertido  Indeciso

En el caso de la escasez de acciones Reboot... posee un motivo detrás: incentivar a los jugadores a intentar eliminar a los Speedrunners contrarios

Esta mecánica en particular la diseñe como un modo de penalización, su función es motivar a los jugadores a utilizar los Cleaners (y otros peones agresivos) y por supuesto a introducir conflicto, si la penalización no es significativa los jugadores optarían simplemente por concentrarse en los Speedrunners y en la obtención de bloques de información, que si bien es el fin del juego no es lo único que se puede hacer durante una partida.

Rich Pizor ideo algunas variantes para evitar la penalización de el Speedrunner eliminado, puedes leer un poco de ello aquí:

http://boardgamegeek.com/thread/678109/proposed-rules-addition

Un método mas sencillo y elegante es simplemente jugar con 6 cartas en la mano en vez de 5, al tener mas cartas cada turno se incrementa la posibilidad de obtener las acciones menos frecuentes (Delete y Reboot) pero sin perder el factor azar... como inconveniente, el tener 6 cartas cambia el equilibrio del juego, y las cartas con penalización -1 se vuelven mas potentes (las Cyberconsolas y los Bots), también cada turno se hace un poco mas largo (incrementa el downtime y el análisis-paralisis)

Una nueva regla variante que estoy testeando es la siguiente: Si al final de turno se descarta la mano completa se roba una carta extra de acción: esto incrementa las probabilidades de que salga la carta que deseamos y cuando tengamos la carta (search, reboot etc) tenemos una ligera compensación, esta carta compensatoria es acumulativa, a mas turnos inactivos, mas cartas  Guiñar

Prefiero la opción en blanco y negro a la de color con diferencia. En mi caso he impreso los hexágonos en cartulinas rojas y azules (me gustan más en rojo) y puede que vuelva a imprimir todo y tener los hexágonos con "evento al ponerlo en juego" en un color y los hexágonos con "evento al controlarlo" en otro color.

Importante procurar dar algo de peso a las figuras para que un estornudo no mande todo a la otra punta (verídico xD)

Esta tarde volvemos a probarlo

Muy buena idea lo de dividir los bloques en dos colores, sobre todo por lo practico al identificar fácilmente el tipo de "evento"  Guiñar en cuanto puedas toma algunas fotos tengo mucha curiosidad de ver tu version del juego  Sonreir

Mis últimos prototipos del juego los he hecho con pinzas clip, es mas fácil de guardar y se evita la inestabilidad de los peones en la mesa, recomiendo este método de fabricación (si consigues pinzas de colores queda de lujo  Sonreir )

Duda Contadores de Bonificación:
Se ponen 3 Bloques de información que forman el Bonus para aquel jugador que controle esos 3 Bloques.
Un jugador consigue controlar los 3 Bloques y coge un Contador de Bonificación para poder equipar items.

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques? ¿Devuelve el Contador? ¿No pasa nada?

¿Qué pasa si equipa un item con coste 1 Contador y teniendo ese item equipado pierde el control de uno de los bloques?

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques de información y después lo vuelve a recuperar? ¿Coge otro Bonus en caso de no haber devuelto el primero?

Los contadores de bonificación solo se ganan una vez y aunque pierda el control de uno o incluso los tres bloques el contador no se pierde

Ya que el contador solo se coloca cuando se completa la figura (tras poner bloques en Cybernet) aunque un jugador logre "robar" los tres bloques ya no hay contador para tomar

En el juego básico no se pueden "robar" ni perder los contadores de bonificacion por ello son un recurso muy valioso.

Cualquier otra cuestión, no dudes en preguntar  Cheesy






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Froylanel, en el archivo de descarga de Zaibatsu del primer post, el archivo "Zaibatsu R.rar" tiene uno de los PDFs corruptos ("error de CRC") y por tanto no se puede abrir. El PDF en cuestión es "Cartas Mix.pdf".


Tienes toda la razón, Una disculpa Avergonzado

Por lo regular siempre descargo y reviso todos los archivos que subo, y nunca me han salido dañados... sin embargo por andar de prisa esta vez no revise el archivo... debe ser la "ley de Murphy"  Llorar

He vuelto a subir el archivo y esta ves lo he revisado y garantizado que esta vez si funciona  Cool

Gracias por avisarme, saludos!  Cheesy




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A mi también me ha dado error al intentar descargarlo hoy. De todas maneras el archivo con el "nuevo acomodo" tiene todas las cartas para descargar y ese si funciona

Je, je, je, je, había olvidado actualizar el archivo "nuevo acomodo", son dos cartas las que estaban desactualizadas: Shipware y Drone sonda, he actualizado el archivo, y también lo he verificado para que no haya ningún problema

Saludos!  Cheesy
6  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 01 de Diciembre de 2011, 15:21:33
Asi a bote pronto pues lo que más he usado ha sido el paint... Cheesy
He probado con un programa a pasar los pdf a word y bueno... no quedan mal del todo y para lo que yo quería creo que me podré apañar. Probaré a ver si realmente es algo útil este fin de semana.

Teniendo la carta en blanco con los bordes en negro, que para mi es lo más importante para que las cartas sean homogéneas, y luego pudiendo acceder a los diferentes iconos del resto de las cartas (a las malas un copiar y pegar) no es difícil hacer pequeñas variaciones.

Problema: tipo de letra. Para que todo sea lo mejor posible me falta saber qué fuente has utilizado en las cartas (localizarla y descargarla no tiene que ser difícil)

Usar un mismo programa para realizar las cartas debería basarse en iconos y estructura de imagen. Las cartas con 3 usos son las que para mi tienen más posibilidades porque es fácil hacer una serie de ellas de "potencia" similar:
Coste 3
Item: Firewall 1 (digamos que se podría romper con icebreaker 6 para poder pasar)
Movimiento 3
Search

Coste 2
Item: Firewall 2 (icebreaker 5,6)
Movimiento 2
Search

Coste 1
Item: Firewall 3 (icebreaker 4,5,6)
Movimiento 1
Search

Entonces con una carta en blanco de base podría poner iconos de movimiento, iconos de Search, icono de coste, una imagen identificativa y listo. Añadir si acaso la dificultad de romper el Firewall y quedan 3 cartas hechas a base de iconos.
Esto con Paint mismo se puede hacer, pero claro, el acabado es de todo menos profesional Sonrisa y un crimen contra todo lo que te has currado en la estética del juego.

Otro tema es el equilibro entre las cartas de habilidades, la ventaja de las cartas de 3 usos es que es más fácil ir manteniendo ese equilibrio, en una serie de cartas puedes ir dando habilidad, item, movimiento... y dejarlo equilibrado. En el ejemplo anterior en lugar de Search, podria ponerse un Delete o un Icebreak (lo cual seria gracioso... uso item que necesita icebreak o uso icebreak si hay otro item similar en juego?)

Sigo dándole vueltas a las opciones de como personalizar cartas y sigo esperando Shadowraiders Sonrisa

PD: Por cierto GRACIAS por crear este juego
Hola  Cheesy

He hecho unas cartas en blanco para que puedas modificarlas en el paint:



Sobre el equilibrio, yo utilice la siguiente proporción en las cartas de acción:

Search 1/3
Icebraker 1/3
Delete 1/6
Reboot 1/6

Por supuesto esta proporción puedes variarla a tu gusto Guiñar




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Te propongo una idea: cuando ganas una partida a Zaibatsu, puedes imponer una regla especial, que se aplicará en la siguiente partida. Temáticamente se supone que has conseguido "hackear la realidad del propio juego", dejando tu huella presente para batallas futuras (como en Risk Legacy, pero en Zaibatsu sería temáticamente mucho más apropiado, ¿no crees?). La regla que impones puede ser ignorar una regla existente, crear una regla nueva, crear una carta o peón nuevo. Además de crear una regla nueva, el ganador de una partida decide si conservar o no cualquier regla de este estilo impuesta en partidas anteriores.

El juego Hex-Hex tiene esta misma regla de que "el ganador impone una regla", y además de dar un aliciente jugoso a ganar la partida, ayuda a hacer el juego diferente.


Froylanel, tengo unas dudas:

La versión de Zaibatsu (juego básico) que hay ahora mismo en descarga, ¿es la definitiva, o piensas crear también una "segunda edición" del juego básico?

La versión de Shadowraiders entiendo que ya has creado una segunda edición pero te falta escribirle las reglas. ¿Es así?

¿Vas a colorear Zaibatsu y Shadowraiders? ¿o vas a utilizar como "oficial" la versión recoloreada que está haciendo el usuario de BGG Microver99? Esta prueba de color que hiciste me gusta un montón:



Hola  Cheesy

Me ha gustado mucho tu idea de "El ganador impone una regla" también puede ser un reto a la creatividad para los jugadores ganadores, me encantaría ir recopilando todas esas reglas y modificaciones y publicarlas, así sirven de muestra e inspiración a otros jugadores cuando les toque hacer sus modificaciones  Cheesy

Respondiendo a tus preguntas:

Si, la versión publicada es la definitiva, de hecho me hubiera gustado mucho que la primera publicación de Zaibatsu hubiera sido perfecta y no tener que haber publicado ninguna versión posterior... pero ha habido un largo camino en que el juego a ido mejorando en todos los aspectos y ésta evolución no habría sido posible sin las correcciones, consejos y opiniones de los usuarios que se han tomado el esfuerzo de imprimirse y jugar Zaibatsu

Por cierto, desde que publique Zaibatsu en febrero del 2010 he actualizado el juego 18 veces!  Avergonzado

Sobre Shadowraiders es tal como escribes, actualmente ya tengo terminada la segunda edición... pero el manual aun no lo termino  Girar ojos

No hay planes para hacer una versión a color... y aunque se agradece muchísimo el esfuerzo de Microver99 su versión coloreada es solo su visión de juego, por supuesto es una opción para todos los usuarios que quieran tener una versión mas colorida  Cheesy , pero la puerta esta abierta a que cualquier usuario pueda hacer su versión a color sin que ninguna de ellas sea la oficial... pensando de antemano en este tipo de posibilidades fue que publique el juego bajo licencia creative commons, y también por ello todos los pdfs del juego son editables  Sonreir

En todo caso tengo en mente un nuevo juego (sin relación con Zaibatsu) que va a ser 100% a color  Sonreir




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Las muestras a color que hay en bgg están muy bien, sin embargo yo también le he dicho al autor que esa pieza que pones tiene un estilo especial.
De hecho no hay otro juego que sirva de precedente a ese estilo, que yo conozca, y lo considero un juego de mesa del siglo XXI, el primero.
Además esa pieza indica las casillas que tienen salida, es una versión antígua, en la nueva a veces queda un poco confuso por ser toda blanca.

Se nota que me gusta ¿no?, llevo ya casi un mes sin tocar la partida que empecé con la versión para Zuntzu, lo bueno es que está guardada y sólo tengo que abrir el portátil.  ( y tener tiermpo,claro).

Lo del módulo de Zuntzu ha sido un puntazo para mí porque para fabricarmelo tenía que estar muy seguro de que iba a invertir tiempo útilmente, al poder probarlo en el ordenador sin imprimir ni recortar nada es más fácil "probarlo" primero.

Ya que estoy por aquí, le deseo ánimo al autor. Seguro que está cocinando algo bueno.

Hola!, muchas gracias por los ánimos  Guiñar

Actualmente ya tengo lista una versión del juego Base + Shadowraiders para Zuntzu... en cuanto termine el manual de SR publicare esta versión.

La verdad es que el Zuntzu es una herramienta muy útil para probar prototipos y modos experimentales de juego  Cheesy
7  TALLERES / Print & Play / Re: Runebound en español : 29 de Noviembre de 2011, 15:08:02

Mu buenas gente.    Sonreir
Aqui os dejo los héroes que yo tengo de las expansiones (traducidas).
Si hay algun fallo comentarmelo que seguro que habra.
http://www.megaupload.com/?d=4AB175L1
Saludos.


Muy buenos! Gracias  Sonreir
8  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: Shadowraiders, Expansion de ZAIBATSU [es] : 29 de Noviembre de 2011, 14:54:35
La Segunda edición de Zaibatsu Shadowraiders tiene un rato que la tengo terminada... ha excepción del manual  Avergonzado

No le he dedicado el tiempo adecuado a la redacción del manual, sobre todo me falta pasar las reglas en solitario de mi cuaderno de apuntes a la computadora  Avergonzado

Pero me ha gustado mucho como ha quedado la nueva versión, con los cambios resuelvo muchos problemas de jugabilidad que existían en la edición anterior, la verdad es que he implementado un montón de modificaciones tanto que es como si fuera un juego distinto (comparándolo con la versión de Shadowraiders publicada a principios de este año)

Mientras termino el manual puedes ver unas imágenes de todos los elementos de Zaibatsu Shadowraiders 2.0. en este link:

http://boardgamegeek.com/thread/711317/zaibatsu-shadowraiders-2-0-preview

Saludos  Cheesy
9  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 29 de Noviembre de 2011, 14:38:30
Descargado, impreso, recortado y a la espera de un rato para probarlo.

Una cosa que me ha gustado es que sería muy fácil hacerle ampliaciones de cartas/habilidades que darían más y más profundidad al juego. En un primer vistazo se me ha ocurrido poder bloquear un camino con un "muro virtual" y a la vez una carta/habilidad que permita destruir ese muro. Otra opción poder pasar de un hexágono a otro sin depender de los caminos marcados (backdoor), un ataque que en vez de destruir un bot lo "confunda" y deje parado o con movimiento aleatorio etc etc

¿Tienes pensado, no se si será posible, poner cartas base en blanco para poder completarlas con las locuras de cada uno?
En cuanto lo pruebes me dices que te pareció el juego  Guiñar

Me gustan tus ideas, son muy buenas   Cheesy

La idea de backdoor también me la sugirió otro usuario... me planteare seriamente el incluir una habilidad o carta basada en ese concepto para alguna futura expansión, la idea de confundir drones es muy buena, seria una habilidad estupenda para un peon especial experto en hackear maquinas y robots.

Lo de las cartas en blanco se me habia ocurrido, pero aun no se como implementarlo, me explico:

Uno de mis sueños cuando diseñe Zaibatsu es que los usuarios implementaran sus ideas para hacer elementos y modos personalizados de juego, la formula mas sencilla es por medio de reglas caseras o reglas opcionales que los jugadores inventen, sin embargo también estaría fabuloso que pudieran diseñar sus propios peones personalizados, items a su gusto y todo tipo de modificaciones  Sonreir

En algún momento pensé en hacer alguna utilitaria sencilla en flash para poder modificar las cartas como si fuera un formulario (se llenan los campos como nombre y habilidades y luego simplemente se imprime la carta) sin embargo mis conocimientos de actionscript aun no son muy extensos  Indeciso

Otra idea es hacer una plantilla para el Strange Eons... pero lo poco que he investigado sobre el programa no me ha dejado muy claro de como hacer dichas plantillas.

La opción mas fácil para mi es publicar un archivo en corel (todo el juego esta hecho en corel) pero no todos los usuarios utilizan este programa  Indeciso

Si quieres puedo subir unas cartas en blanco... pero necesito saber como te es mas fácil manejarlas (en que programa se te hace mas fácil editarlas), y subo un archivo optimizado para ese formato.

Saludos  Cheesy
10  TALLERES / Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU: Juego de mesa Cyberpunk [es] : 08 de Noviembre de 2011, 07:49:26
En el cuaderno de instrucciones, respecto al peón Idoru (pag 24): "El peón Idoru entra libre del control de cualquier Zaibatsu, obtener el control de este peón, agrega un contador de control, ...."
Quizá hay una errata y sería "tras obtener el control...."
Y una pregunta, que es que me lio, ¿cómo se obtiene su control?
Gracias.

Basicamente el Zaibatsu que obtiene el control de Idoru coloca un contador de control en la Cybernet (como si hubiera obtenido el control de un bloque de informacion) este contador se coloca sobre la carta de peón Idoru y se toma en cuenta como uno mas de los contadores con los que se puede obtener la victoria.

...Sin embargo si el peón Idoru es eliminado el contador se pierde

Para obtener el control de el peón Idoru se utiliza una accion Icebreaker (los peones que poseen dados de ICE sobre los dados de defensa se pueden robar por medio de acciones Icebreaker)

Cualquier otra duda pregunta con confianza, je, je, je  Guiñar

Saludos  Sonrisa
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