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1  MERCADILLO / Compro-Vendo-Cambio / [2013/29/4] Cambio-vendo varias decenas de juegos (Cantabria) : 29 de Abril de 2013, 12:42:33

Hola  Sonrisa

Tengo muchos juegos y poca gente para poder jugarlos. Triste
Mi idea es reducir mi colección, así que iré sacando paulatinamente juegos hasta dejar solo los que por una razón u otra me motivan. No los uso y seguro que alguien los puede dar mejor ídem y disfrutarlos. Guiñar

La mayoría están abiertos, destroquelados y embolsados, pero sin ninguna o con una partida. Preguntar sin problema y os cuento.

Estoy en Santander. Envíos por paquete azul (perfectamente embalado) o por Kiala,  a cargo del comprador (normalmente 8 y 5, respectivamente). Preferencia al que más se lleve Sonrisa

Casi no entro en BSK, mensajes mejor por correo-e neosanm [arroba] gmail [punto] com

Posibilidad de envio conjunto (con el consiguiente ahorro en los gastos de envío Guiñar) si también te interesa algo de lo que ofrece el amigo
moriarty (busca su mensaje y échale un vistazo a ver si te llama algo).


Mi ludoteca es amplia, si hay algo que te interese pero no lo ves aquí, todo es hablarlo.
Estoy abierto a (casi Guiñar) cualquier oferta, escucho todo tipo de propuestas (más o menos razonables). Cheesy. Hablamos.


No me importaría cambiar juegos por material de Airsoft (réplicas, uniformes, complementos, etc.). O libros/comics. Guiñar También busco una Wii y complementos o un Kindle Paperwhite. Lengua


De un vistazo --->  Escaparate (Click en cada imagen para más info) Sonrisa

Me interesan cosas muy específicas ...

(Hero packs, expansiones) para A touch of Evil,
Amazing Space Venture,
(promos de) Ascension
Badaboom (inglés),
Brugge,
Cat attack,
CO2,
Conflict of Heroes: Guadalcanal
Crash Tackle - World Domination Pack,
expansiones para Defenders of the Realm,
expansiones para Disaster Looms (Ceos & Corporations, etc.),
Droids,
Fallen City of Karez,
Firefly: the game,
Flashpoint: Fire rescue (+ expansiones),
Foppen,
Hybrid (Figuras Confrontation y/o cartas/escenarios de la revista Cry Havoc),
Kremlin,
expansiones para Last Night on Earth,
Monkey Business (engl.),
Nefarious,
Pilot Academy (exp. Phantom League)
Plague & Pestilence,
Shrads of the throne (exp. Twilight Imperium 3),
Spartacus (español),
Star Borders: Humanity,
Trailer park wars,
Uncharted: The board game,
Yedo,
Yspahan (QWG Master Print Edition),
Warhamster rally,
Zpocalypse

...

Esto y algo más me llama ...

....  



Esto es lo que ofrezco, pero ya sabes que hay bastante más. Guiñar

 Anasazi (Klaus-Jürgen Wrede) - 5 €

 Angkor - 8 €

 Asalto a la caja - 15 €

 Birds on wire - 10 €

   Camarero - 8 €

 Canaletto 15 €

 Canyon - 15 €

  Caramba! - 10€

  Chang Cheng - 20 €

  Chez Geek - 10 €

Corre que te pillo (Feber Juegos)  - ?€

 Dive, Diver, Die! - 18 €

  Doomtrooper (Inquisición, Golgotha, etc.) - montonazo de cartas (listas en proceso).

  Down under - 8 €

 Dungeonquest (Games Workshop ´85) - 35 €

Emerald (Dorn) - 12 €

El Paso (Dorra) - 15 €

 Fair Play - 8 €

  Genial (Knizia) - 22 €

 Gezanke auf der Planke! - 12 €

 Gold Rum (Faidutti/Moon) - 8 €

  Gouda, Gouda - 6 €

 Halunken & Spelunken - 10 €

 Hermagor (Ornella) - 25€

  High Voltage - 10 €

 Hystericoach - 10 €

  Ice Flow - 18 €

  Igor: The mad scientist lament - 10

 It´s alive! -12 €  

 Jantaris - 18 €

 Jockey - 14 €

Kazaam - 18 €

  Kenta - 15 €

 Ker-Plunk - 10 €

 Krieg und Frieden - 20 €

  Leonardo da Vinci - 20 €

 Legitimacy (destroquelado, nuevo) - 20 €

 Lift Off (Casasola Merkle) - 4 € Tristany

 Little Green Men (Nick
Sewell) - 25 €


 Mag Blast (3ª Edición) - 12 €

  Make´n Break eXtreme (precintado) - 20 €

 Maulwurf Company, die - 10€




Memoir 44 + Terranin pack + Pacific Theatre (Pack) - 65



 Message to the Czar - 8 €

 Mesopotamia (Klaus-Jürgen Wrede)- 12 €

+ +

Munchkin Quest extra parts + The Official Munchkin Quest Bookmark of Portable Respawning +    
Munchkin Silver Pieces (Promotional item (Year 2009 edition))  - 20 €

 
 My dwarves fly - 6 €

 Odisea Espacial (Feber Juegos) - 20 €

Pack de 8 puzzles infantiles (6 cajas diferentes: de madera (4 puzzles), cierre magnético / 2 Ravensburger puzzle (3 x 49) Toy Story 2 y Animales hambrientos / de madera (4 puzzles) animales con cachorros / Piezas grandes (4x6), niños 3-6 / Cefatoys Barrio Sesamo 12 cubos, 6 personajes(Epi, Blas, Coco, Triki, conde, gallina) / Clemetoni Tom y Jerry (2x20) - 30 €,

 Pirates: Quest for Davy Jones Gold - 12 €

 Playing Gods - 15 €   Tristany

 Ponte del Diavolo (precintado) - 12 €

 Psicosis (español) - 15 €

 Quest for the Dragon Lords - 30 €

 Que viene el lobo (Beware of the wolf) - 15€

 Raceway 57 - 12 €

  Robin des Bois (Vlaada Chvátil) - 12 €

   Robinson Crusoe:Adventure on the Cursed Island + cartas rasgo/atributos - 35 €

 Robotics - 15 €

 Savannah Cafe - 8 €

 Schrecklicht - 5 €

 Shut the box - 4 €

  Space bastards - 20 €

 S.P.I.V´s (Nick Sewell) - 20 €

  Space Station (nuevo, precintado) - 15 €

 Submarine (Colovini) - 8 €

 Sunken Treasure (El rescate del tesoro) (Nick Sewell) - 20 €

 Sushi Express (Schacht) - 8 €

Techno Withches - 12 €

 The Periphery (Battletech)

  Toledo (Wallace) - 15 €

 Toscana - 6 €

 Walk the plank - 5 €

 Wind River - 18 €

 Wunderwatschler - 8 €


Lo dicho... llevaté un montón y hablamos Guiñar


Varios

Confrontation: (cambio por otras para Hybrid, cartas/escenarios Hybrid de Cyr Havoc)
Arkhos, Templar Commander
Collector of Mid-Nor 2
Un montón de cartas


Rol

Danza macabra + L'entreinte de la griffe d'emeraude
10 € o regalo al interesado con una compra superior a 50€



Ya adjudicados (pregunta a cualquiera de ellos por estado de los juegos, embalaje, etc.)


Nos vemos. A cuidarse.

JL
2  LUDOTECA / Reglamentos / Brawling Barons (Reglamento) : 13 de Marzo de 2013, 19:33:36


Brawling Barons es otro jueguecillo, mayor de lo que aparenta su tamaño, salido de la fértil factoría de los hermanos Fryxelius. En él tomamos el papel de barones locales enfrentados entre sí, dirimiendo sus eternas cuitas y pequeños conflictos domésticos, mientras contribuyen con sus tropas al ejército del rey, tratando así de ganar su atención y favor.

Es un rápido jueguico de cartas muy táctico que engaña debido a lo humilde de su envoltorio y aparente sencillez. Un mazo de cartas, rápido, bonico y barato...¿que más se puede pedir? Sonreir

Para ahorrar a vuestra retinas y mentes mi logorrea epistolar habitual, y dado que hay gente gente por aquí que hace esto mucho mejor que yo, os dejo el vínculo a una de las excelentes reseñas del compañero ilogico, al que una vez mas recurro como buena garrapata recicladora que soy  Lengua

http://veomeeples.blogspot.com.es/2013/01/nobles-la-gresca.html

Como siempre, ¡muchas gracias, compañero! Cheesy



Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/129029/brawling-barons

Página web oficial
http://www.fryxgames.se/?page_id=268

Reglamento original en inglés
http://www.fryxgames.se/BrawlingBarons/EN_rules.pdf


Reglamento en español
en formato original (12 cartas)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/88627/reglas-en-espanol-rules-in-spanish

reformateado (2 folios)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/88637/reglas-en-espanol-a4-rules-in-spanish-a4



Traducción propia para Juégame store.
[Obviamente, cualquier error, fallo u omisión es exclusivamente culpa mía Cheesy]

En Juégame store (www.juegamestore.es) podrás encontrar este juego y otros mucho más, a un precio imbatible, además contar con la atención, el servicio y el trato (todo ello marca de la casa desde sus inicios Sonrisa ), del bueno de Israel. Pásate por allí y echa un vistazo, que seguro que no te arrepientes.  Guiñar Sonrisa



Nos vemos. A cuidarse.

3  LUDOTECA / Traducciones en proceso / Re: TRADUCCION MICE AND MYSTICS : 01 de Marzo de 2013, 12:57:14
He corregido las cartas de Búsqueda y de Aventura.

¡Muchas gracias por su más que proverbial y oportuna operación, Doctor Hollyhock! Sonrisa

4  LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: FIEF (Dudas) : 12 de Febrero de 2013, 20:28:19

Entro muy poco en BSK, y muy de pascuas en ramos, apenas para dejar alguna traducción y poco mas, pero si medvez me dice que me pase y deje un mensaje en el hilo que ha abierto de dudas, paso y dejo un mensaje. Es lo que tiene la Edad Media y los siervos. Cheesy Cheesy

La traducción inglesa de las reglas es bastante deficiente (omisiones, reinterpretaciones no siempre afortunadas, etc.). ¡Tiralá! Impresionado Cool Además es de la primera versión del reglamento. Esta última, la versión 1.1.4, la que he traducido, aclara algunas cosillas y mejora respecto a la anterior.

Que conste que simplemente he traducido el reglamento, ni mucho menos me hace un experto en nada, así que simplemente es mi interpretación particular de traductor no oficial del asunto, a ver si convence al personal. Guiñar



La carga de chavalería, esto, digo..., de caballería Sonreir es un tipo especial de desplazamiento que permite de combatir durante la fase de movimiento. Sólo la pueden llevar a cabo caballeros y señores, nada de sargentuchos a pie. Indeciso

Puede combatir con tropas que encuentre por el camino pero no con las que estén en su destino final (si acaso, allí tendrá lugar un combate normal durante la, apropiadamente llamada, fase de combate). El combate es inmediato, +1 a cada dado del defensor. Si la carga tiene éxito (esto es, se gana el combate y al menos queda un señor), debe (es obligatorio) continuar el movimiento dando un nuevo paso (no se puede detener. Sí que puede dar la media vuelta y volver por donde ha venido Guiñar).

No se puede llevar a cabo en un pueblo donde haya un castillo o una ciudad (digo yo, que lógicamente, se estampanan con las defensas/muros, necesitan campo libre para que troten los jamelgos y cojan velocidad de crucero Sonrisa).

También se puede usar para salir de un pueblo desde el que se inicia el desplazamiento y cuyo camino de salida (la que tú quieres usar) está bloqueado por estar ya ocupado (y no te dan permiso para atravesarlo. Sabemos que el control de un pueblo lo tiene el jugador que primero llega y coloca sus fichas en el pueblo en sí. El resto de jugadores que vayan llegando posteriormente colocan sus fichas en el camino de acceso al pueblo por donde han llegado, indicando así que no tienen el control del mismo) o para efectuar una salida durante un asedio.

En las FAQ de la nueva traducción viene una cuantas cuestiones muy interesantes relativas a las cargas (pág 23, Fase de movimiento).
Merece la pena echarles un veo, seguro que resultan útiles. Guiñar


A ver si alguien con más experiencia confirma o refuta lo expuesto.

A disfrutar.
5  LUDOTECA / Reglamentos / Re: ARCHIPIÉLAGO (Reglamento) + cartas traducidas : 09 de Febrero de 2013, 14:50:28

Otra que no te había agradecido convenientemente. Pongo pronto remedio.

Muchas gracias, cesarmagala, Liaven y alorde84. ¡Así da gusto! Sonrisa

6  LUDOTECA / Reglamentos / Re: CLASH OF CULTURES (Reglamento) + tableros y cartas : 09 de Febrero de 2013, 14:45:32

Muchas gracias por el currazo, cesarmagala.
¡Eres un titán! Impresionado Cheesy

7  LUDOTECA / Reglamentos / Re: Ladies of Troyes (Reglamento) : 09 de Febrero de 2013, 14:42:44

Muchas gracias, fjavier.

8  LUDOTECA / Reglamentos / Fief (Reglamento) : 09 de Febrero de 2013, 14:37:15


Fief es un juego de diplomacia y conquista que simula las convulsas relaciones de poder en la Edad Media.

Como hay gente que lo hace mucho mejor que yo, en vez de flagelaros con una de mis pseudoreseñas patatónicas y ahorraros el sufrimineto que conllevan, Cheesy aquí tenéis una hypereseña marca de la casa del siempre grande elqueprende  Impresionado Sonreir

http://www.labsk.net/index.php?topic=98174.0

,además del consiguiente e interesante hilo que genera. Guiñar


[Diatriba irrelevante pero necesaria]

Ante todo quisiera disculparme por el tiempo que ha llevado esta tradumaquetacion, sobre todo con la gente que la esperaba mucho antes. Lo siento si generé algún tipo de expectativa o plazo que no fuí capaz de cumplir. Trataré de explicarme un poco, a modo de excusa y/o atenuante.

Empecé con la traducción inglesa de las reglas originales en francés y tras llevar algunas páginas me dí cuenta que la inglesa estaba plagada de reinterpretaciones (no siempre afortunadas) y errores, por lo que decidí volver a empezar de cero con las reglas originales en francés como base. Mi nivel de francés es paupérrimo, máxime si lo comparamos con el de inglés, lo que ya de por sí enlenteció el trabajo bastante.

Poco después, por vicisitudes de la vida que no vienen a cuento, estuve durante varios meses completa y totalmente alejado del mundo de los juegos de mesa. Y hasta aquí puedo leer.  Indeciso

Tras dicho periodo, alguna que otra reflexión y propósito mediante, retomé la afición y como parte de ella, las traducciones. Esta en concreto (siempre suelo estar liado con varias simultáneamente, que le voy a hacer, soy así Lengua) iba lenta pero segura, cuando de repente apreció una nueva versión del reglamento que venía a aclarar dudas y lagunas suscitadas por la primera. Genial, si no fuera porque trastocó la disposición y maquetación de casi todas las páginas (como ya he explicado en otras ocasiones, no se maquetar, por lo que me tengo que atener a las posibilidades que me dé (y/o sepa utilizar) el programa que use para incrustar el texto y a un amigo que me hace el favor cuando puede y quiere), lo que se tradujo en volver a la casilla de inicio, una vez mas, ya con los ánimos por los suelos y con cada vez menos ganas.

Pero, como suelo ser bastante perseverante (cabezón, prefieren llamarlo otros Guiñar), seguí y eventualmente, lo terminé. Ha sido una travesía larga (y bastante tortuoso en todos los sentidos) que me ha costado sangre sudor y lágrima que diría aquel, pero finalmente helo aquí. Sonrisa

Siento el ladrillo pero creo que era de recibo.  Avergonzado

[Fin de la diatriba]



Mención especial merece la página 19. No aporta nada en cuanto a reglas de juego se refiere, pero es importante como ambientación y realismo, ambos aspectos relevantes en el  juego y bastante cuidados, además del trabajo invertido por el autor/editor, digno de respeto y reconocimiento.

Y de reconocimiento va la cosa,

La traducción de esa página no hubiera sido posible sin las enormes y doctas aportacione de los compañeros de BSK, Gonzo Bríos y vins (y kalamidad21). Dan sentido y engrandecen la noción de comunidad. Sirvan estas breves líneas como público agradecimiento y reconocimiento. ¡Muchas gracias, compañeros!  Sonrisa


A pesar de tratar de hacerlo lo mejor posible, ni que decir tiene que cualquier fallo, error u omisión son únicamente responsabilidad mía y exclusivamente achacables a mí.


Este trabajo,como no podía ser menos ni de otra manera, va por Javichín (moriarty).  Guiñar Cheesy



Ficha del juego en BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/107704/fief

Página web oficial
http://www.asyncron.fr/classic/fief/

Reglamento original en francés
http://www.asyncron.fr/FIEF/Regles_FIEF_v1-1-4_Web.pdf


Reglamento en español
http://www.boardgamegeek.com/filepage/87298/reglas-en-espanol-rules-in-spanish


Nos vemos. A disfrutarlo con salud y en buena compañía.  Guiñar Cheesy


9  LUDOTECA / Reglamentos / Re: Exodus: Proxima Centauri (Reglamento) : 26 de Enero de 2013, 14:56:39
Siento el retraso, entro muy poco en el foro Indeciso

En Exodus hay mucha más interacción entre los jugadores. El mapa es muy pequeño, no permite turtling alguno, todo esta muy cerca de todos. Paradójicamente, hay mucho espacio que cubrir y muy pocas naves. Determinados planetas/asteroides estarán muy disputados. La población tiene que ser transportada desde el planeta natal a los mundos/asteroides conquistados, con la posibilidad de que no lleguen al ser destruidas las naves que los transportan. Las armas de destrucción masiva permiten destruir recursos, población y planetas, aunque no son ni mucho menos infalibles, las dispara el que tenga mayoría en el planeta,mayoría que puede variar. Guiñar Las acciones de mercado son limitadas y progresivamente peores. Las cartas políticas están ahí para romper determinadas situaciones.

En fín, creo que me seguís. Es un juego mucho más confrontacional, donde no te puedes esconder, más "directo", es mas para jugarlo con pasión, desde las tripas (lo que te pide el cuerpo) mientras que Eclipse es más de gestión de recursos, más frío y cerebral si se quiere, un euro disfrazado que permite otras estrategias. Cada uno tiene su momento y su tipo de jugador y no creo que sean ni redundantes y ni mutuamente excluyentes. Lo mismo que los otros que nombramos (TI3, Space Empires 4X, Empires of the Void). Como bien dices, en mi totalmente subjetiva opinión.  Guiñar Cheesy

En cuanto a la dependencia del idioma, más allá de las cartas políticas, que son públicas y con uno que sepa inglés vale, el resto del juego es independiente del idioma. Con las reglas traducidas deberíais poder jugar sin problemas.


10  LUDOTECA / Reglamentos / Wilderness (Reglamento) : 26 de Enero de 2013, 14:27:09




Wilderness se auto presenta como un juego de supervivencia. ¡Y no miente, el muy bellaco! Impresionado Sonreir
Los jugadores han sido víctimas de un asalto y tras ser apalizados y desposeídos de sus pertenencias se enfrentan a una larga y solitaria travesía, cruzando todo tipo de terrenos y enfrentándose a los peligros de la naturaleza, para intentar llegar a un lugar civilizado en el otro extremo del tablero. Solo el más preparado, el que mejor calcule su ruta, aquel que dosifique sus esfuerzos y cuente con algo de fortuna sobrevivirá y/o llegará vivo a su destino y ganará la partida.


El tablero está formado por un número variable (en función de la duración de la partida, cuatro para una corta, seis para una normal, ocho para una épica) de losetas triangulares, cada una de ellas compuesta de 21 hexágonos con diferentes áreas de terreno (cada hexágono representa unos 36 km2 y los hay de pradera, bosque, desierto, montaña, terreno rocoso y pantano, además de ríos y lagos), que se colocan al azar boca abajo y se van revelando a medida que los infortunados exploradores llegan a ellas. Además del tipo de terreno, habrá que tener en cuenta la posibilidad de algún que otro encuentro con la fauna local así como las inclemencias meteorológicas que nos depare el día.


Cada jugador dispone de una ficha de madera que lo representa en el tablero (muy apropiadamente esculpida con forma de lápida, muy útil si se produce su repentino óbito a lo largo del camino para señalar convenientemente el lugar del deceso Cheesy) y un tablero personal donde se llevará la cuenta y se gestionará (¡una de las claves del juego!) el hambre, la sed y la fatiga de nuestro desdichado personaje. Y sí, aunque claramente no estamos ante un euro, tiene su parte importante de gestión de recursos. Extraños y para nada habituales, eso sí, pero gestión al fin y al cabo.

   

Al principio del turno se empezará con un determinado nivel de energía que permitirá al aventurero llevar a cabo diferentes acciones, tales como moverse (costando más o menos energía en función del terreno al que acceda, p. ejemplo entrar en una zona de pradera, de rocas, un pantano o un desierto cuesta 2 de energía, mientras que para adentrarse en un tupido bosque o escalar una escarpada montaña hará falta gastar 3 de energía), buscar comida (solo en praderas, bosques y pantanos, empleando 4 de energía. Se tiran dos dados y se desplaza hacia la izquierda la ficha en el indicador de hambre tantas casillas como indique el resultado. Pero cabe la posibilidad de perderse, si alguno de los dados indica un 1, mientras se busca comida y entonces el turno termina inmediatamente y el hambriento aventurero seguirá estándolo y además se puede ver desplazado una casilla aleatoriamente), descansar (gastando 2 de energía se desplaza la ficha indicadora de fatiga una casilla hacia la izquierda) o dormir (gastando toda la energía se desplaza la ficha indicadora de fatiga cuatro casillas hacia la izquierda. En el fondo, el juego es una carrera por llegar al poblado, así que mejor reservarlo para la noche, donde, además de que debido a la oscuridad no se  puede buscar comida, también es más fácil perderse, aunque a veces no queda otra que “perder” unas horas durmiendo so pena de pagar el sobreesfuerzo).

En general, y al lo largo de todo el juego,
mover fichitas en los tablero personales hacia la derecha = ¡chungo, mal rollo! Lengua Indeciso
moverlas hacia la izquierda = ¡genial, buen rollo! Cool Sonrisa

Beber no gasta energía y se puede hacer mientras se mueve  o se realiza otra acción (¡y es fundamental!) siempre que se esté adyacente a un río (que por cierto precisan de +2 de energía para cruzarlos) o a un lago (intransitable a menos que se cuente con una balsa).


Una vez todos los jugadores han llevado a cabo su turno, es el momento de que actué la madre naturaleza. Durante el turno de la misma, los marcadores de hambre y sed se desplazan a la derecha una casilla. A continuación, se procede de idéntica manera con el la fatiga, o sea, una casilla a la derecha... ¡+ el número de casillas que indique los niveles actuales de hambre y sed! Impresionado Si, amiguitos, en este juego no se muere de hambre ni de sed, pero tanto la una como la otra, o la unión de ambas, puede llevarnos a un grado tal de extenuación que acabe con nosotros. Si en algún momento la ficha llega a la calavera del extremo derecho de la fatiga, el juego se acabó para el desdichado de turno. RIP. DEP. Finito. Game over. Llorar


A continuación, los animales se mueven. Si no teníamos ya bastante con nuestra propias tribulaciones, además las mentes malévolas que diseñaron el juego añadieron hasta cuatro animales salvajes (serpiente, oso y una pareja de lobos), que pueden aparecer en alguna de las losetas reveladas y que se moverán ahora una casilla. Aleatoriamente en caso de que no haya nadie por los andurriales, pero en el caso de que haya un explorador en su casilla o una adyacente, lo atacarán.
Veamos... oso poderoso contra mindundi semidesnudo. Mencionemos, básicamente para ponernos en situación,que el oso tira dos dados y el acongojado humano uno. La diferencia es... (muy bien lo has adivinado, vas cogiéndole el tranquillo al juego Guiñar) el número de casillas hacia la derecha que se desplazará la ficha de fatiga, lo que puede ser sencillamente devastador. Si por contra el poderoso survivalista saca más que el apacible osobuco Yogui, se lo zampa, sacia su hambre totalmente, y aquí paz y después gloria. Lengua

A todo esto, cada día de 24 horas viene representado por una carta de tiempo, que indica tanto el atmosférico (con la posibilidad de que haya determinadas circunstancias meteorológicas que nos afecten para bien o para mal, como por ejemplo, que unos relámpagos nos impidan dormir, que cierta espesa niebla haga que sea más fácil perderse, etc.), como el cronológico (cada carta está dividida en seis casillas, representando cada una cuatro horas del día, un turno del juego), así como el número de cartas que reciben los jugadores ese día. Girar ojos


¿He oído cartas? Impresionado Pues sí, por si todo lo expuesto no fuera suficiente, los jugadores empiezan en juego con tres cartas y cada turno reciben alguna más (también pueden perderlas). Cada una está dividida en dos partes, la superior, beneficiosa para el jugador (una lanza o un refugio para mejor enfrentarse a los animales, comida extra, imposibilidad de perderse ese turno, etc.) Sonrisa y la inferior, que perjudica a algún otro jugador (ataques sorpresa o aumentado de los animales, imposibilidad de beber ese turno, etc.) Sonreir Y aquí tenemos otro factor añadido del juego...¿uso la carta para mitigar mi hambre/sed/fatiga o le endilgo una diarrea a Zutanito que le impide moverse este turno?, ¿busco mi bienestar o beneficio propio u opto por el mal ajeno?, ¿Jedi o Sith?, la eterna cuestión. Guiñar Cheesy


Si por lo que fuera el juego todavía te parece una inocente merienda campestre, añadamos que por entrar de día en un área de desierto la sed aumenta una casilla, al entrar en un área pantanosa hay que sufrir inmediatamente una carta de enfermedad (que básicamente se dividen en malas y muy malas), que la tribu que hace un turno te estaba ayudando te puede atacar en éste, que tus compañeros harán lo que esté en sus manos para acelerar tu desaparición del mapa, etc.


Bueno, ¿qué, se nota que me ha gustado el jueguito? Cheesy Cheesy
Y es que no te puedes quejar, tiene un poquito de todo en su justa medida... gestión de recursos, forzar la suerte, gestión de riesgo, dados, cartas, terreno modular, tema, … ¿Que más se puede pedir? Hombre, puesto a pedir... una fichillas un poco más decentes (microscópicas Avergonzado), unos tablero personales más gruesos (cartulina), y seguro que a tí se te ocurre algo más, pero no deja de ser quejarse de vicio, todos esos aspectos son manifiestamente mejorables pero perfectamente funcionales.
No está exento de (posibles) problemas, … mucho azar (mecánicamente muy bien engarzado y temáticamente impecable, pero, la verdad es que si te gusta controlarlo todo, si te picas fácilmente,... te has equivocado de juego, éste no es el tuyo), puede haber un acusado kingmaking, aunque lo normal es que el juego se auto equilibre perfectamente con un “todos a por el líder” salvaje, pero, chico, la supervivencia es lo que tiene, si la vida no es justa, porque va a serlo sobrevivir en la naturaleza. Guiñar Cheesy


Pero como digo, son menudencias, para nada definitivas. Prefiero centrarme y destacar lo positivo.
Un juego muy, muy temático. Muy variable y rejugable per se (tablero modular, cartas, dados. La sensación que transmite el juego cambia mucho según el grupo... grupo buen rollo = multiplayer solitario, cada uno a lo suyo, que gane el mejor/más afortunado. Incluso se puede jugar [home rule] sin efectos negativos en las cartas. El otro grupo = cuchillo entre los dientes, a deguëllo desde el principio, “si no llego yo no llega nadie” [conviene recordar que se puede ganar sin llegar al poblado, siendo el único superviviente]. Entre medias, amplio abanico). Fácil de explicar y entender y muy intuitivo a la hora de jugarlo. En definitiva, una experiencia muy entretenida y divertida, que es para lo que suelo jugar.  Sonrisa Cheesy Sonreir


[Todas las imágenes sacadas de BGG]




Tanto la traducción como el remedo de reseña han sido un encargo de Juégame store.
[Obviamente, cualquier error, fallo u omisión es exclusivamente culpa mía Cheesy]

En Juégame store (www.juegamestore.es) podrás encontrar este juego y otros mucho más, a un precio imbatible, además contar con la atención, el servicio y el trato (todo ello marca de la casa desde sus inicios Sonrisa), del bueno de Israel. Pásate por allí y echa un vistazo, que seguro que no te arrepientes. Guiñar

   



Ficha en BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108637/wilderness

Página web oficial
http://www.fryxgames.se/?page_id=17

Reglamento original en inglés
http://www.fryxgames.se/English_rulebook.pdf


Reglamento en español
http://www.boardgamegeek.com/filepage/86681/reglas-en-espanol-rules-in-spanish


¡Un saludo y a disfrutarlo con salud en buena compañía!  Guiñar Cheesy

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