Bienvenido invitado, por favor identificate or registrate.
Username:
Password:

Tiendas amigas


Mercadillo BSK
Mercadillo

Descargas



Licencia CC

Patrocinadores

  Mostrar Mensajes
Páginas: [1] 2 3 ... 691 Siguiente
1  SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie. : Hoy a las 12:51:43
Yo reconozco que soy bastante incapaz a la hora de leer las partidas a semicooperativos y otros juegos de puñaladas traperas. Pero eso es un tema mío, no del juego, como bien ha explicado calvo una y otra vez. Problemas de ser un hippy comeflores.


Corroboro. Tony Leblanc te la habría liado con la estampita cientos de veces en el Chamberí de los cincuenta...
2  GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS : Hoy a las 12:50:15
No veo posible el drat en este juego, la solución es mucho más sencilla, fotocopiadora y proxys, los metes con fundas y alla van tus hechizos.
3  GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS : 24 de Mayo de 2013, 16:12:38
Cmo dice el amigo servasky solo le veo problema al jugarlo a un nivel muy serio, pero si vas a jugarlo con colegas y tal creo que nueve de cada diez partidas no echaras de menos las cartas expandidas. Qizas luego te puedas animar con algunas expansion que traiga magosque te molen o algo, pero no las veo necesarias en absoluto.
4  COMUNIDAD / Madrid / Re: "1.500 m lisos" en PLAY bar (Jueves 23 Mayo) : 24 de Mayo de 2013, 16:09:01
Al reves edu, si yo voy petado cuando salgo a rodar 20 km por ejemplo, llega un momento en que la forma de llegar al objetivo es recuperar energia bajando la velocidad. En 1500 eso lo haces bajando ritmo pero tambien mediante la opcion de subasta no estaria nada mal dejar esos cajetines que en cierta forma serian como ir a rebufo de otro corredor (lo cual te desgasta menos) o cualquier otra justificacion que seguro que si nos ponemos se la encontramos.
5  LUDOTECA / Variantes / Re: Pax Porfiariana (variante) : 24 de Mayo de 2013, 16:06:47
Joder, empollatelo y echamos una en play bar o el martes...
6  LUDOTECA / Variantes / Re: Pax Porfiariana (variante) : 24 de Mayo de 2013, 14:55:44
Me estais poniendo los dientes largos con este jueguito... esta tan chulo como parece? A ver si lo pruebo un dia...
7  SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re: MAGE WARS ¿Que os parece? : 24 de Mayo de 2013, 14:44:18
Lo bueno es que se puede buscar una regla de ajuste. Jugar con handicap. El novato a 120 puntos, el no tan novato a 100. O el Novato a 120 puntos y el maestro a 75... etc.

Exactamente. Y otra cosa clave. Cuando uno tiene AP a un juego debe aceptar que en la primera partida no lo peude romper. Juega la carta que te parezca, dale vida, y cuando te destrocen y te des cuenta del porqué ya jugarás otra. El AP es un problema de los jugadores, y no tanto de los juegos, y aunque este diseño lo lleve como una de sus mayores trabas lo cierto es que se peude mitigar jugando para aprender cuando eres nvoato, y no tratando de encontrar la jugada perfecta la primera vez que bajas cartas.
8  COMUNIDAD / Madrid / Re: "1.500 m lisos" en PLAY bar (Jueves 23 Mayo) : 24 de Mayo de 2013, 14:41:34
Esta claro que esa situacion ocurre solo a final de carrera.
pero es precisamente lo que se busca
y lo que creo que realmente ocurre en una carrera de 1.500 m.

La razon de que use el termino Fuerza mental
en vez de cansancio como a veces me preguntan
la comente en este hilo

http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0


Algunas personas suelen preguntar la razon por la que
utilizo el termino fuerza mental en vez de cansancio del corredor,
como caracteristica en el juego.

Creo que en esta distancia un corredor aunque acaba dandolo todo,
dificlmente puede llegar a estar tan exhausto como para no continuar,
como puede ocurrir en pruebas como el maraton y su famoso"muro".


Cuando un corredor se queda sin fuerza mental
no significa que no pueda avanzar.
En su fase de cartas va a poder jugar su carta de movimiento.
Lo que ocurre es que su puja es de 0 al no tener ptos de fuerza mental.
En caso de 2 corredores en la misma situacion, el que este por detras
si podra elegir una accion, ya que hay empate a 0 en la puja
que se resuelve en favor del peor clasificado.
(ojo que podria recuperar 4 o 3 ptos de FM..).

Y en la de ritmo podra avanzar a 5 que tiene coste 0.

Y si como ocurrio en la carrera de ayer
se encuentra en los 3 primeros puestos
donde debe pagar 3-2-1 puntos de FM
y no tiene por llegar a 0 en el track de FM,
pues tengo que pensar lo que le pasa:

a) Que pague con ptos de movimiento esos puntos de FM
(por ejemplo el doble).

b) Caer desplomado y que se lo zampen los zombies
sinceramente me parece algo "jevi"...



Si, Edu, si lo sé y me lo has explicado, pero sabes que te quiero y como tester honesto debo sacarte los puntos que no acabo de ver cerrados de un juego que, por lo demas, me está gustando y mucho, te lo digo sinceramente.

El concepto de fuerza mental me parece más aplicable a un marathon y su famoso muro de los 35 km. Yo creo que en una carrera de 3:30 como es un 1.500 prácticamente no entra dentro de la ecuación tu fuerza mental. Entra el ritmo, la recuperación, la chispa del final, pero la fuerza mental no la acabo de ver. Yo percibo más energia que fuerza mental, una especie de que es lo que te queda por dar, y me gustaría ver que un tipo que ha tirado demasiado durante los primeros 1.200 y se viene abajo, lo hace no tanto por falta de fuerza mental sino porque se ha vaciado, y en ese caso solo le queda el abandono o hundirse en la recta. La posibilidad de que lleguen usando otro tipo de puntos me resulta un tanto extraña. Podrías corregir el peligro de que esto ocurra poniendo unas mejores opciones de mejora o recuperación (5 y 3 puntos, en lugar 3 y 2), que en caso de que te veas muy mal hagan que puedas bajar el ritmo y recuperarte porque eso es precisamente la cuestión: veo que voy a petar bajo el ritmo brutal que llevo, y no un, como he petado ahora bajo el ritmo. Es que si has petado, has petado, y sí, ya sé que hablas de fuerza mental y eso no es exactamente "petar" físicamente, pero niego la mayor, no veo la fuerza mental como concepto claro en un 1.500.

Los dummies, por ejemplo, podrían ser considerados como liebres. Sería tan sencillo como no aplicar la penalización de dos puntos sobre ellos sino sobre el primer jugador humano. Probablemente es menos realista ya que tus dummies no son liebres puras y pueden ganar la carrera, pero creo que es importante que el diseño lo más sencillo posible.


Todo esto como ideas, le juego me parece muy chulo, me apetece mucho seguir jugándolo y creo que es un juego como mucho potencial.
9  SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re: MAGE WARS ¿Que os parece? : 24 de Mayo de 2013, 14:26:28
Yo no entro en que te guste más o menos que eso ya es harina de otro costal, pero me parece muy bien de precio. Cartas tiene bastantes, y bonitas, quizás menos en cantidad que Dominion pero muuuchas más en cuanto a variación que en la versión básica del Dominión. La caja es cierto que es enorme, yo creo que le voy a dar matarile y voy a dejar las cartas en un par de álbumes de magic y los materiales del juego (salvo las reglas) me entrarán en las cajas de la expansión (ya casi me entra todo en la primera, pues cuando tenga la del druida y nigromance, listo, me hago unas instrucciones a escala y hecho). El problema del tablero es mas complicado, o te pillas uno que al parecer van a sacar que se puede doblar, o te lo haces en plan pongo unos palos en una mesa y hago cuadrantes hasta tener ocho, que se puede hacer perfectamente. Con estas opciones y los grimorios hechos de casa (en especial si cada jugador lelva el suyo para mantenerlo secreto) el juego es perfectamente portable.
10  SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re: MAGE WARS ¿Que os parece? : 24 de Mayo de 2013, 13:32:06
Las fichas de madera son muy normales y están perfectas, joder, que no están lacadas en oro ni hechas en diamante, que manía con la "sobreproducción" Mariete Lengua
Páginas: [1] 2 3 ... 691 Siguiente

Theme by webtechnica.net
SimplePortal 2.1.1