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AGENTES MICROCORP

VYDAR

HUMANOS

ESCUADRÓN COMÚN

AGENTES

ASTUTOS

MEDIANOS 5

ARMADURA SIGILOSA 15

Cuando un Agente Microcorp recibe una o más heridas, antes de eliminar la figura tira el dado de 20. Si sacas 15 o más, ignora todas las heridas.

TRAJES DE AGUA

Los Agentes Microcorp no tienen que detenerse al entrar en hexágonos de agua. Añade 2 dados adicionales a la defensa de un Agente Microcorp mientras esté en un hexágono de agua.

VISIÓN

Cuando un Agente Microcorp está atacando con ventaja en altura, añade un dado a su ataque (adicional al otorgado en esos casos).

    MOVIMIENTO

ALCANCE

ATAQUE

DEFENSA

5

7

2

3

1
VIDA
100
PUNTOS