HUMANOS
ESCUADRÓN COMÚN
AGENTES
ASTUTOS
ARMADURA SIGILOSA 15
Cuando un Agente Microcorp recibe una o más heridas, antes de eliminar la figura tira el dado de 20. Si sacas 15 o más, ignora todas las heridas.
TRAJES DE AGUA
Los Agentes Microcorp no tienen que detenerse al entrar en hexágonos de agua. Añade 2 dados adicionales a la defensa de un Agente Microcorp mientras esté en un hexágono de agua.
VISIÓN
Cuando un Agente Microcorp está atacando con ventaja en altura, añade un dado a su ataque (adicional al otorgado en esos casos).
MOVIMIENTO
ALCANCE
ATAQUE
DEFENSA
5
7
2
3