WULSINU
ESCUADRÓN COMÚN
CAZADORES
SALVAJES
MOVIMIENTO DE MANADA SALVAJE
Antes de mover, tira el dado de 20 para conocer el valor total de movimiento de los Perros de Caza Marrden en este turno. Si obtienes 1-3, añade 1 al valor de movimiento. Si obtienes 4-6, añade 3 al valor de movimiento. Si obtines 7-20, añade 7 al valor de movimiento.
PLAGA MARRO
Después de mover y antes de atacar, debes de tirar un dado de 20 por cada figura adyacente a un Perro de Caza Marrden bajo tu control. Si sacas 16 o más, esa figura recibe una herida. Soulborgs y Wulsinu no son afectados por esta plaga.
MOVIMIENTO
ALCANCE
ATAQUE
DEFENSA
1
1
3
5