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PERROS DE CAZA MARRDEN

UTGAR

WULSINU

ESCUADRÓN COMÚN

CAZADORES

SALVAJES

GRANDES 4

MOVIMIENTO DE MANADA SALVAJE

Antes de mover, tira el dado de 20 para conocer el valor total de movimiento de los Perros de Caza Marrden en este turno. Si obtienes 1-3, añade 1 al valor de movimiento. Si obtienes 4-6, añade 3 al valor de movimiento. Si obtines 7-20, añade 7 al valor de  movimiento.

PLAGA MARRO

Después de mover y antes de atacar, debes de tirar un dado de 20 por cada figura adyacente a un Perro de Caza Marrden bajo tu control. Si sacas 16 o más, esa figura recibe una herida. Soulborgs y Wulsinu no son afectados por esta plaga.

    MOVIMIENTO

ALCANCE

ATAQUE

DEFENSA

1

1

3

5

1
VIDA
90
PUNTOS