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THERACUS

ULLAR

GRYPHILLIN

HÉROE ÚNICO

EXPLORADOR

DISCIPLINADO

GRANDE 5

TRANSPORTAR

Antes de mover a Theracus, elige una figura amiga (pequeña o mediana) adjacente a Theracus y que no esté trabada cuerpo a cuerpo. Después de mover a Theracus, coloca dicha figura adjacente a él

VUELO

Ingnora las elevaciones del terreno al mover a Theracus. Puede volar sobre el agua sin tener que detenerse, pasar por encima de las figuras sin trabarse cuerpo a cuerpo y sobre obstáculos como las ruinas. Cuando Theracus comienza a volar, si está trabado cuerpo a cuerpo con una figura , recibe un ataque por destrabarse.

    MOVIMIENTO

ALCANCE

ATAQUE

DEFENSA

7

1

3

3

3
VIDA
40
PUNTOS