ELFO
HÉROE ÚNCIO
MAGO
ASTUTO
VARA DE LA NEGACIÓN
Empieza el juego con los 3 marcadores marrones de negación. Al final del turno, si tienes al menos un marcador de negación disponible, puedes elegir cualquier figura única de tu oponente, a un máximo de 6 hexágonos de Morsbane. Tira el dado de 20. Si sacas 1-15, no ocurre nada. Si sacas 16-19, coloca un marcador de negación en la tarjeta de dicha figura. Todas las habilidades especiales de esta figura no podrán volver a ser utilizadaas durante el resto del juego. Si sacas 20, destruye la figura.
MOVIMIENTO
ALCANCE
ATAQUE
DEFENSA
5
1
3
2