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MORSBANE

ULLAR

ELFO

HÉROE ÚNCIO

MAGO

ASTUTO

MEDIANO 5

VARA DE LA NEGACIÓN

Empieza el juego con los 3 marcadores marrones de negación. Al final del turno, si tienes al menos un marcador de negación disponible, puedes elegir cualquier figura única de tu oponente, a un máximo de 6 hexágonos de Morsbane. Tira el dado de 20. Si sacas 1-15, no ocurre nada. Si sacas 16-19, coloca un marcador de negación en la tarjeta de dicha figura. Todas las habilidades especiales de esta figura no podrán volver a ser utilizadaas durante el resto del juego. Si sacas 20, destruye la figura.

    MOVIMIENTO

ALCANCE

ATAQUE

DEFENSA

5

1

3

2

6
VIDA
100
PUNTOS