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CHAROS

ULLAR

DRAGÓN

HÉROE ÚNICO

REY

VALIENTE

ENORME 9

CONTRAGOLPE

Cuando tiras dados por defensa contra un ataque normal de una figura adyacente, todos los escudos sobrantes de la tirada cuentan como golpes imparables para la figura atacante.

VUELO

Ingnora las elevaciones del terreno al mover a Charos. Puede volar sobre el agua sin tener que detenerse, pasar por encima de las figuras sin trabarse cuerpo a cuerpo y sobre obstáculos como las ruinas. Cuando Charos comienza a volar, si está trabado cuerpo a cuerpo con una figura, recibe un ataque por destrabarse.

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    MOVIMIENTO

ALCANCE

ATAQUE

DEFENSA

5

1

5

5

9
VIDA
210
PUNTOS