El Club de los Martes

el GRAN juego narrativo-deductivo

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Cómo escribir un cuento policíaco

Publicado en Domingo, 17 de octubre de 2010
por Wkr en Ambientaciones, Artículos

Por Gilbert Keith Chesterton (1874-1936). Ensayista y escritor de ficción inglés. Sus obras se siguen leyendo con el mismo sabor de siempre. El perro mueve la cola ante El candor del padre Brown y El hombre que fue jueves. Que quede claro que escribo este articulo siendo totalmente consciente de que he fracasado en escribir [...]

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Del arte a la ciencia en el proceso de buscar una idea

Publicado en Domingo, 6 de enero de 2008
por Wkr en Ambientaciones

David C. acaba de escribir un interesante artículo titulado “Del arte a la ciencia en el proceso de buscar una idea” en la revista gratuita NoSolorol #56 Especial Detectives. Para aquellos que estáis en la tesitura de tener que “buscar ideas” para crear vuestros propios enigmas para “El Club de los Martes”, os puede ser [...]

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Power 19: El Club de los Martes

Publicado en Miércoles, 19 de diciembre de 2007
por Wkr en Artículos

En Salgan al Sol (un gran foro sobre juegos de rol indies o narrativos que os recomiendo) cada vez que alguien presenta un nuevo proyecto de juego (y son varios bastante interesantes) usan una curiosa clasificación a la que denominaban Power 19. Investigando un poco sobre esto, he dado con el origen, se trata como [...]

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Evolucionando el rol

Publicado en Domingo, 25 de noviembre de 2007
por Wkr en Artículos, Enlaces

Os dejo con un par de artículos relacionado con los juegos de rol. que me han parecido realmente muy interesantes desde el punto de vista teórico, y que sin duda puede serviros de gran ayuda para entender un poco más los tipos de juegos que hay: Invectiva al rol tradicional, por Wilbur Whateley (autor de [...]

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Escribiendo: Trucos y Consejos

Publicado en Viernes, 16 de noviembre de 2007
por Wkr en Artículos, Enlaces

Como hoy no tengo tiempo para escribir nada en el blog, os dejo con tres buenos artículos de JKeats que he leído en Frankenrol a la hora de afrontar la escritura de una aventura para un juego de rol, ya que sus reflexiones son perfectamente válidas para la creación de un enigma para “El Club [...]

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